| 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:19 		14.11.07  19:14   | 		
		Куруфин   |		  Баш.Орг - это диагноз!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Так, кажется Баш.Орг все-таки закончил свой конкурс на дизайн тематических футболок. По крайней мере вечное объявление о нем с сайта пропало. Зато появился новый баннер интернет-магазина, торгующего как раз футболками, в ассортименте которого появились несколько очень любопытных экземпляров... В общем, надо покупать! 8)) Просто должен заиметь такую! 8))
 
 CUT: Футболки		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 02.07.09  16:55 		13.11.07  22:31   | 		
		Модификатор     |		  Луки, арбалеты		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Пригласили нуба [8]   на тестинг в Китежград. Сразу оговорюсь, что нет у меня там никаких артов и скидок в магазине :-) В-общем, вручили мне Лук Смелости, Огненные стрелы и отправили воевать.
 Как видите, у лука есть дополнительный параметр: Меткость и Перезарядка. Меткость - абсолютный параметр, означающий вероятность выстрела по противнику. Критических выстрелов не бывает. Или бывает, но я о них ничего не знаю. Итоговая меткость равна 5 + итоговые владения луками и арбалетами + меткость, получаемая от обвеса. Пока что никакого обвеса для лучника, кроме лука и стрел, нету. Перезарядка стрел требует 1 неблокируемый пропуск хода. Значение перезарядки равно количеству стрел, перезаряжаемое за ход. За ход можно совершить один или два выстрела (об этом чуть ниже). Как видно из картинки, у лука и у стрел есть свои различные свойства особенностей стрельбы, урона и удара сквозь броню. Мф. удара сквозь броню среди лука и стрел берется наибольший (даже если у этих стрел мф пробоя равен 0, всё равно есть 20% от лука), особенности выстрела (соотношение огненных и колющих атак) берется такие, как у стрел, урон от стрел прибавляется к итоговому урону. Да, кстати, колчан одевается во вторую руку, как в Diablo 2.
 Система стрельбы немного похожа на нынешних магов: у лучника есть две зоны блока, т.е. ход блокируемый, однако во время размена можно увернуться от противника (парировать луком нельзя ;-) Промахнуться при выстреле тоже можно, как и увернуться от него, однако выстрелы неблокируемые. За каждый успешный выстрел игрок получает   тактики выстрела. Пока что приемов, требующих тактики выстрела, всего семь: 
 Точный выстрел (3  , следующий ваш выстрел будет точным попаданием, вы не получите тактик с этого выстрела)
 Ускоренная стрельба (5  , на протяжении трех ходов вы делаете по два выстрела, но каждый второй выстрел наносит лишь две трети повреждений)
 Прицел  (5  , следующий ваш выстрел игнорирует броню противника)
 Отскочить  (2  , задержка: 5,  вы увернетесь от следующего удара, но при этом не совершите выстрел)
 Сменить цель  (2   1  , вы совершите выстрел в другую цель, говоря человеческим языком, вы разменяетесь с одним воином, а выстрелите в другого)
 Ускорить маневр  (3   5  , ваш мф. увертывания повышается на 50 до конца боя, можно использовать три раза)
 Меткость  (5   5  , ваша меткость повышается на 5% до конца боя, можно использовать три раза)
 
 Да! Самое интересное приближается ;-) Теперь о битвах. На один бой у нас есть две мгновенные смены оружия с задержкой в 5 ходов. В качестве дополнительного оружия может быть взят только кинжал.
 Устроен групповой поединок 2 * 2 (маг + уворотчик vs. осада + лучник). Я (лучник) через мага стреляю в уворота, далее перехожу на ускоренную стрельбу по уворотчику. Маг языками пламени сжигает осадника, я остаюсь один. Я ускоряю маневр и стреляю через уворотчика в мага (иначе б тот просто спалил меня). У меня остается примерно 200 ХП, у уворотчика и мага - по 100. Маг хелит уворотчика, я убиваю мага. Потом я юзаю меткость и использую на все тактики точный выстрел + прицел + отскочить. Победа за нами.
 
 Об остальных боях рассказывать не стану ;-)
 Пусть это станет элементом сюрприза ;-)
 Кстати, насчет арбалетов ничего не знаю, ибо он, скорее всего, для танков :-(		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 10 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:19 		13.11.07  19:28   | 		
		Куруфин   |		  Банальные мысли		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Раз уж Администрация решила все-таки официально заявить об участии БК в народном голосовании Премии Рунета и даже периодически напоминает об этом, вернусь к этой теме... Понравилось, как все оформили, кстати. И новость на Эвентсе и системки в чате какие-то спокойные, не вызывающие негатива в адрес хозяев проекта - по крайней мере мне так видится. Но насколько же поздно опомнились... 
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 24 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:19 		11.11.07  23:18   | 		
		Куруфин   |		  Разбирая архивы		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Есть дурацкая (или таки полезная?) привычка сохранять какие-то интересные мысли, встреченные в Интернете, в отдельных текстовых файлах - по паре строчек на txt-файл. Обычно они так и остаются лежать в отведенных для них папке - редко обращаюсь к этим записям. А тут решил разобраться... Много всего выудил. Например, полную версию стиха, кусок которого в инфе вывесил. Когда-то он мне очень в душу запал.. Собственно, вот он (копирайт и ссылка на первоисточник прилагагаются):
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 07.06.08  18:13 		10.11.07  00:53   | 		
		Куруфин   |		  Экс-паладины, Двар и клансайт		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Оказывается, что с этой шумихой в институте я проспал все на свете. Зашел глянуть, какие изменения произошли с сайтом paladiny.ru и обнаружил, что теперь он переориентирован на Двар - теперь это сайт клана    Order of Paladins (клан, состоящий из ушедших из БК бывших паладинов, если кто не знает). Старый контент сохранен, но на него надо переключаться отдельно - по умолчанию откроет ресурс, посвященный Двару. Это открытие вызвало смешанные чувства... С одной стороны, все к этому и шло. И их выбор я поддерживаю. А с другой - немного грустно.
   		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:19 		09.11.07  21:20   | 		
		Куруфин   |		  Тизин Ксило		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Никогда не изучали инструкции по применению различных средств от насморка? Если нет, очень зря - узнали бы очень много нового о привычных препаратах. Я вот до сих пор с содраганием сердца закапываю в нос эти лекарства. Как начитался о возможных побочных действиях и последствиях передозировки, так и не могу спокойно ими пользоваться... В общем, попалась мне на глаза упаковочка средства "Тизин Ксило"... Как и обычно, в инструкции подробным образом расписаны все эти ужасы. Не удержался, решил сюда кинуть пару пунктов. ;) Оцените. ;) И помните, что это просто лекарство от насморка! ;)) Ниже цитата (источник).
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 25 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:19 		07.11.07  20:19   | 		
		Куруфин   |		  Город Мечты		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			С момента открытия Дримс сити уже прошло какое-то время, можно делать первые выводы. Администрация начала масштабную акцию по сбору персонажей младших уровней в одном городе: только там для 0-7 уровней есть условия для нормальной игры, только там можно зарегистрировать нового персонажа, некоторых даже насильно переселяют туда (принципа, правда, я пока не уловил). Сразу возникло несколько вопросов. Решил немного поразмышлять на этот счет. Может быть сильно ошибаюсь в выводах, сильно не пинайте. :)
 
 CUT: Продолжение + апдейт
   		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 15 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:17 		07.11.07  15:35   | 		
		Куруфин   |		  Spin (англ. - вращение)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Снова попался на глаза уже относительно старый ролик "Spin", наверняка многие смотрели: некий парень падает с неба и, проявляя недюженные способности в управлении реальностью, с помощью диджейских вертушек (они вместе с ним упали) пытается разрулить банальный на первый взгляд инцидент. Очень мне это видео нравится... И по съемке, и по идее. Знаю, что баян, но обойти стороной не могу. :) Выкладываю тут. :)
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:17 		07.11.07  00:58   | 		
		Куруфин   |		  Черный вход		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В последнее время появлялся в БК исключительно для того, чтобы авторизоваться в Скроллах - персонаж безучастно висел в онлайне, давая возможность полноценно пользоваться ресурсом дневников, а я тем временем занимался какими-то не связанными с БК вещами. Теперь же Администрация дала возможность авторизоваться без захода в проект. За что ему огромное спасибо! 8) Давно мечтал о такой возможности. 8)
 
 Разве что авторизация слетает постоянно. Неудобно...		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:17 		06.11.07  00:58   | 		
		Куруфин   |		  Несколько слов о Вокзалах		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Сегодня наконец-то на собственной шкуре ощутил все прелести новой системы перемещения между городами. Не ожидал, но нововведение даже понравилось (обычно остаюсь к ним равнодушен). Последними своими действиями админы делают БК как-то душевнее, интерактивнее - игрокам дают возможность общаться со своим окружением , взаимодействовать с ним. По сути, очень простая и банальная вещь, но проекту очень не хватало этого элемента, как мне кажется. Безусловно, это плюс. Другие положительные моменты: пропало явление дефицита билетов; существенно возросло количество маршрутов между городами. Правда, есть у нововведения и отрицательные качества: выросли средняя цена билета и средняя длительность поездки. Как по мне, плюсов все-таки больше.
 
 Пока сидел и ждал телепортации, по привычке проверил, по какой ссылке лежит картинка локации - захотелось посмотреть, как выглядят эти помещения в других городах. Немного удивило, что внутренние убранства Вокзала обнаружились даже в Эмеральде (комната со смотрителем, зал ожидания) - осталось найти только само здание. Хотя очень сомневаюсь, что Администрация стала бы делать лишнюю работу и просто так что-то рисовать. А вот то, что на сервере лежат изображения для Дримс сити, уже не удивляет (комната со смотрителем, зал ожидания) - уверен, что город проработан почти полностью и теперь идет работа над какими-то его специфическими особенностями.
 
 Update: 07-11-07 23:30 Тут выяснилось, что бегать смотрителю за бутербродом нужно всего один раз... Это многое меняет. Значит цены на билеты изменились не так сильно, как я подумал изначально - остались приблизительно такими же. Разве что время "пути" все равно стало больше, но это терпимо. Значит плюсов не просто больше - ощутимо больше. :)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 12 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 616 Pages: 62 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        59                        60 61                        62          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |